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Les regles des jeux de craps

Si vous avez lu notre introduction au craps, vous savez deja comment le jeu progresse et comment effectuer une mise de passe (pass line bet), ce qui constitue un excellent depart. Desormais, il ne vous reste qufa assimiler les autres types de paris et a comprendre a quel moment ils doivent etre effectues. Notre explication sur ce dernier point fait non seulement office de guide, mais aussi de bon resume sur les regles du craps.

Regardons de plus pres les differentes parties de la table sur lesquelles les mises peuvent etre placees. Pour les besoins du jeu, la table de craps dans un vrai casino est deux fois trop longue: afin de pouvoir accueillir davantage de joueurs autour de la table, celle-ci dispose dfune extremite supplementaire, copie conforme de la premiere. De toute evidence, le craps en ligne se presente de maniere legerement differente. Sa table ne comprend qufune seule extremite, simplement parce que cfest tout ce dont le joueur a besoin.

La ligne de passe (pass line) est une longue et large bande blanche en feutre longeant le bord exterieur de la table de craps. Cfest sur sa surface que les joueurs peuvent placer leurs jetons pour effectuer une mise de passe (pass line bet). Notre page consacree a ce type de pari traite egalement des questions relatives aux mises sur les probabilites (odds).

La mise de passe (pass line bet) precede le premier lancer (come out roll).

Gagnant (Win): le resultat du premier lancer vaut 7 ou 11
Perdant (Lose): le resultat du premier lancer vaut 2, 3 ou 12
Point: le resultat du premier lancer vaut 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. Afin de gagner, le joueur doit refaire le point avant de tirer un 7. Si le 7 ressort avant le point, le pari est perdant.

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La mise de passe sfeffectue avant le premier lancer en placant les mises sur la bande du tableau portant lfindication á LIGNE DE PASSE â (PASS LINE). Ce pari est gagnant lorsque le resultat du premier lancer vaut 7 ou 11, et perdant lorsqufil vaut 2, 3 ou 12. Lorsque la somme des des au premier lancer vaut 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, le numero sortant devient le point. Les mises de passe paient dans un rapport de 1 pour 1 lorsque le point est tire avant le 7, et perdent si le 7 ressort avant le point. Une fois le point etabli, celles-ci ne peuvent etre retirees ou reduites qufa partir du moment ou soit le point, soit le 7, est a nouveau tire.

En dessus de la ligne de passe se trouve une autre bande de feutre plus etroite (interrompue a lfangle par la surface du Grand 6 / Grand 8 (Big 6/Big 8)). Cfest sur cette partie de la table que les mises ne passe pas (donft pass bet) sont placees. Celles-ci representent en substance lfinverse dfune mise de passe.

Les mises grand 6 et grand 8 peuvent etre effectuees sur une petite surface situee a lfangle en dessus de la ligne de passe et entre les deux cotes de la barre ne passe pas (donft pass bar). Comme vous le decouvrirez, ce type de pari sfapparente a une mise placer (place bet) pour ce qui est de leurs regles respectives, mais il engendre de moins bons resultats pour le joueur.

La mise de champ (field bet) est une mise qui revient frequemment. Elle peut etre effectuee sur la case portant, en plus dfun grand nombre de numeros, lfindication á Champ â (Field). Le joueur qui pose sa mise sur á Champ â parie que la somme du lancer des deux des sera 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Cette mise, de meme que de nombreuses regles au craps, ne sfapplique qufau prochain lancer, par opposition a dfautres paris qui restent en vigueur durant la partie entiere.

La mise de champ (field) sfeffectue sur la surface situee de lfautre cote de la barre á ne passe pas â (donft pass bar) sur la table de craps. Celle-ci peut etre realisee a tout moment et permet de parier sur un certain nombre de totaux. Ce pari est apprecie des joueurs, en particulier pour sa simplicite. Le joueur posant sa mise sur á Champ â parie simplement que la somme des deux des tires par le lanceur correspondra a lfun des numeros indiques sur cette surface, a savoir ; 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Le joueur gagne si lfun des ces numeros sort, et perd si le total des des vaut 5, 6, 7 ou 8. Effectuer ce pari ne comporte pas de piege, les jetons peuvent etre places nfimporte ou sur la surface portant lfindication á Champ â. De plus, le 2 et le 12 paient dans une proportion double, cfest-a-dire que si lfun de ces deux numeros sort, le joueur est paye dans un rapport de 2 pour 1 par rapport a sa mise initiale.

La mise de venue (come bet) occupe une partie non negligeable du centre de la table. Elle sfapparente en gros a la mise de passe, si ce nfest qufelle peut aussi etre effectuee apres qufun point a ete etabli au premier lancer (come out roll).

Vous remarquerez tres vite la grande surface du tableau de craps portant en son milieu lfindication á VENUE â (COME). Si vous avez appris tout ce qufil y a a savoir au sujet de la mise de passe (pass line bet), vous nfaurez pas de difficulte a vous mettre la mise de venue (come bet) dans la tete. Le moyen le plus simple pour lfassimiler est de se souvenir qufelle est similaire a la mise de passe, a la difference qufelle peut etre effectuee une fois le point etabli. Il nfy a pas de mise de venue lors du premier lancer (come out roll), puisqufelle equivaudrait alors a une mise de passe.

Prenons lfexemple dfun joueur qui sfapprete a effectuer une mise de venue apres que le point a ete fixe a 5. Ce joueur placera sa mise sur la surface indiquant á Venueâ et attendra le prochain lancer. Si la somme des deux des fait 7 ou 11, le pari est gagnant. Si le numero tire est un 2, 3, ou 12, le pari est perdant. Dans le cas ou nfimporte quel autre numero sort, celui-ci devient le point. Ce point ne sfapplique qufaux paris individuels et reste independant du point etabli pour le lanceur. Si le joueur parvient a faire le point avant de lancer un 7, il gagne. Imaginons qufun 9 devienne le point de venue (come point), la mise de venue se deplacera alors sur le numero 9 figurant sur le tableau. Si ce point est obtenu avant qufun 7 ne soit tire, la mise de venue est gagnante. Par contre, si le numero 7 est deja sorti, celle-ci est perdante. Souvenez-vous egalement que vous avez la possibilite dfeffectuer des mises sur les probabilites (odds) sur les mises de venue, comme pour les mises de passe une fois que votre point de venue est etabli. Pour realiser cette operation sur le logiciel du Golden Palace, determinez votre montant et cliquez sur la mise de venue apres qufelle a ete positionnee pour indiquer le point.

La mise de non venue (donft come bet) represente le contraire de la mise de venue, au meme titre que la mise ne passe pas est lfinverse de la mise de passe.

La mise de non venue (donft come bet) est effectuee suite au premier lancer (come out roll).

Gagnant (Win): le resultat du lancer vaut 2 ou 3
Perdant (Lose): le resultat du lancer vaut 7 ou 11
Pousser/Attacher (Push/Tie): le resultat du lancer vaut 12

Dans le cas ou le resultat du lancer vaut 4, 5, 6, 8 ,9 ou 10, un point de non venue (donft come point) est etabli. Pour que la mise soit gagnante, un 7 doit sortir avant le point de non venue. Si au contraire le lanceur refait le point avant de tirer un 7, le pari est perdant.

La mise de non venue est lfinverse de la mise de venue (come bet). Elle sfeffectue suite au premier lancer en placant les mises sur la barre du tableau portant lfindication á Non Venue â (donft come bar). Ce pari gagne lorsque le resultat du prochain lancer vaut 2 ou 3, et perd lorsqufil vaut 7 ou 11. Lorsque la somme des deux des lances vaut 12, les mises sont rendues. Lorsqufelle vaut 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, le numero sortant devient le point de non venue et le croupier deplacera les mises de la barre de non venue vers la droite, sur lfune des cases correspondant au point sorti: á 4, 5, SIX, 8, NEUF ou 10 â. Une fois ce point etabli, les mises de non venue paient dans un rapport de 1 pour 1 lorsque le 7 est tire, et perdent si le point ressort. Elles restent en place jusqufa ce qufun point de non venue soit etabli ou que le 7 soit tire.

La mise placer (place bet), qui figure parmi les paris preferes des joueurs, sfeffectue en placant les jetons le long du bord interieur de la table. Miser sur le 6 ou le 8 constitue lfun des meilleurs paris possibles sur la table.

Gagnant (Win): le resultat du lancer vaut 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 avant qufun 7 ne soit sorti

La mise placer gagnante (place bet to win) suppose qufun 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sortira avant le 7. La mise est placee sur lfetroite bande vierge situee en dessus des cases comprenant les numeros á 4, 5, SIX, 8, NEUF ou 10 â. Les mises gagnantes rapportent de la maniere suivante: 7 pour 6 sur les numeros 6 et 8, 7 pour 5 sur les numeros 5 et 9, et 9 pour 5 sur les numeros 4 et 10.

Ces mises ne sont effectives qufapres le premier lancer (come out roll). Les reperes en sont alors retires, etant donne que toutes les mises deviennent actives. Lorsque celles-ci sont en suspens, elles peuvent etre retirees.

La mise placer perdante (place bet to lose)

Gagnant (Win): le resultat du lancer vaut 7 avant qufun 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 ne sorte.

Le pari placer perdant suppose qufun 7 sera tire avant 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. La mise est placee sur lfetroite bande vierge situee en dessus des cases comprenant les numeros á 4, 5, SIX, 8, NEUF ou 10 â. Les mises gagnantes paient selon les rapports suivants: 4 pour 5 sur les numeros 6 et 8, 5 pour 8 sur les numeros 5 et 9, et 5 pour 11 sur les numeros 4 et 10.

Les mises acheter et poser (buy bet et lay bet) sont effectuees de la meme maniere que le pari placer, mais elles offrent des chances differentes. Approfondissez votre connaissance du pari acheter et du pari poser.

Les paris difficulte (hardway bets) occupent le milieu-meme de la table de craps et donnent lfimpression dfetre regis par un ensemble complexe de regles. Bien qufils ne soient pas compliques, ils devraient etre abordes avec prudence et nfetre effectues que parcimonieusement.

Le pari difficulte (hardway bet) ne vaut que pour un seul lancer et sfeffectue en placant les jetons sur la surface 'centrale' de la table de craps. Realiser un 8 difficile (hard eight) signifie que le resultat de chacun des deux des lances vaut 4, effectuer un 6 difficile (hard 6) implique de tirer un 6 avec un double 3, et ainsi de suite. En consequence, les seuls paris difficulte possibles concernent les numeros 4, 6, 8 et 10. Une mise difficulte sur le 6 sera gagnante si le 6 difficile (double 3) sort avant tout autre 6 ou avant un 7. Les paris en suspens peuvent etre retires: ceux-ci ne sont pas effectifs lors des premiers lancers (come out rolls).

Sur le logiciel du Golden Palace, ces mises sont realisables sur la droite du tableau de craps. Chacune des cases comprises sur cette surface indique le rapport ainsi que la somme des des correspondant a chaque pari.

Un 4 difficile (hard 4) paie dans un rapport de 7 pour 1, un 6 difficile (hard 6) dans un rapport de 9 pour 1, un 8 difficile (hard 8) dans un rapport de 9 pour 1, et un 10 difficile (hard 10) dans un rapport de 7 pour 1.

Au centre de la table de craps se trouve en alternance un certain nombre de mises de proposition (proposition bets), telles que tout sept (any seven), onze (yo eleven ), horn, et craps quelconque (any craps). Toutes ces mises sont expliquees dans le detail sur la page qui y est consacree. Elles ne sont generalement pas percues comme etant particulierement judicieuses en terme dfavantage pour la maison. Pour vous faire votre propre opinion, nous vous conseillons de vous documenter a ce sujet.


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