Les regles des jeux de craps
Si vous avez lu notre introduction au craps, vous savez deja comment le jeu progresse et comment effectuer une mise de passe (pass line bet), ce qui constitue un excellent depart. Desormais, il ne vous reste qufa assimiler les autres types de paris et a comprendre a quel moment ils doivent etre effectues. Notre explication sur ce dernier point fait non seulement office de guide, mais aussi de bon resume sur les regles du craps.
Regardons de plus pres les differentes parties de la table sur lesquelles les mises peuvent etre placees. Pour les besoins du jeu, la table de craps dans un vrai casino est deux fois trop longue: afin de pouvoir accueillir davantage de joueurs autour de la table, celle-ci dispose dfune extremite supplementaire, copie conforme de la premiere. De toute evidence, le craps en ligne se presente de maniere legerement differente. Sa table ne comprend qufune seule extremite, simplement parce que cfest tout ce dont le joueur a besoin.
La ligne de passe (pass line)
est une longue et large bande blanche en feutre longeant le bord
exterieur de la table de craps. Cfest sur sa surface que les joueurs
peuvent placer leurs jetons pour effectuer une mise de passe (pass
line bet). Notre page consacree a ce type de pari traite egalement
des questions relatives aux mises sur les probabilites (odds).
La mise de passe (pass line bet) precede le premier lancer (come
out roll).
Gagnant (Win): le resultat du premier lancer vaut 7 ou 11
Perdant (Lose): le resultat du premier lancer vaut 2, 3 ou 12
Point: le resultat du premier lancer vaut 4, 5, 6, 8, 9 ou 10.
Afin de gagner, le joueur doit refaire le point avant de tirer
un 7. Si le 7 ressort avant le point, le pari est perdant.

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La mise de passe sfeffectue avant le premier
lancer en placant les mises sur la bande du tableau portant lfindication
á LIGNE DE PASSE â (PASS LINE). Ce pari est gagnant lorsque le
resultat du premier lancer vaut 7 ou 11, et perdant lorsqufil
vaut 2, 3 ou 12. Lorsque la somme des des au premier lancer vaut
4, 5, 6, 8, 9 ou 10, le numero sortant devient le point. Les mises
de passe paient dans un rapport de 1 pour 1 lorsque le point est
tire avant le 7, et perdent si le 7 ressort avant le point. Une
fois le point etabli, celles-ci ne peuvent etre retirees ou reduites
qufa partir du moment ou soit le point, soit le 7, est a nouveau
tire.
En dessus de la ligne de passe se trouve une autre bande de feutre
plus etroite (interrompue a lfangle par la surface du Grand 6
/ Grand 8 (Big 6/Big 8)). Cfest sur cette partie de la table que
les mises ne passe pas (donft pass bet) sont placees. Celles-ci
representent en substance lfinverse dfune mise de passe.
Les mises grand 6 et grand 8 peuvent etre effectuees sur une petite surface situee a lfangle en dessus de la ligne de passe et entre les deux cotes de la barre ne passe pas (donft pass bar). Comme vous le decouvrirez, ce type de pari sfapparente a une mise placer (place bet) pour ce qui est de leurs regles respectives, mais il engendre de moins bons resultats pour le joueur.
La mise de champ (field bet) est
une mise qui revient frequemment. Elle peut etre effectuee sur
la case portant, en plus dfun grand nombre de numeros, lfindication
á Champ â (Field). Le joueur qui pose sa mise sur á Champ â parie
que la somme du lancer des deux des sera 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou
12. Cette mise, de meme que de nombreuses regles au craps, ne
sfapplique qufau prochain lancer, par opposition a dfautres paris
qui restent en vigueur durant la partie entiere.
La mise de champ (field) sfeffectue sur la surface situee de lfautre
cote de la barre á ne passe pas â (donft pass bar) sur la table
de craps. Celle-ci peut etre realisee a tout moment et permet
de parier sur un certain nombre de totaux. Ce pari est apprecie
des joueurs, en particulier pour sa simplicite. Le joueur posant
sa mise sur á Champ â parie simplement que la somme des deux des
tires par le lanceur correspondra a lfun des numeros indiques
sur cette surface, a savoir ; 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Le joueur
gagne si lfun des ces numeros sort, et perd si le total des des
vaut 5, 6, 7 ou 8. Effectuer ce pari ne comporte pas de piege,
les jetons peuvent etre places nfimporte ou sur la surface portant
lfindication á Champ â. De plus, le 2 et le 12 paient dans une
proportion double, cfest-a-dire que si lfun de ces deux numeros
sort, le joueur est paye dans un rapport de 2 pour 1 par rapport
a sa mise initiale.
La mise de venue (come bet)
occupe une partie non negligeable du centre de la table. Elle
sfapparente en gros a la mise de passe, si ce nfest qufelle peut
aussi etre effectuee apres qufun point a ete etabli au premier
lancer (come out roll).
Vous remarquerez tres vite la grande surface du tableau de craps
portant en son milieu lfindication á VENUE â (COME). Si vous avez
appris tout ce qufil y a a savoir au sujet de la mise de passe
(pass line bet), vous nfaurez pas de difficulte a vous mettre
la mise de venue (come bet) dans la tete. Le moyen le plus simple
pour lfassimiler est de se souvenir qufelle est similaire a la
mise de passe, a la difference qufelle peut etre effectuee une
fois le point etabli. Il nfy a pas de mise de venue lors du premier
lancer (come out roll), puisqufelle equivaudrait alors a une mise
de passe.
Prenons lfexemple dfun joueur qui sfapprete a effectuer une mise
de venue apres que le point a ete fixe a 5. Ce joueur placera
sa mise sur la surface indiquant á Venueâ et attendra le prochain
lancer. Si la somme des deux des fait 7 ou 11, le pari est gagnant.
Si le numero tire est un 2, 3, ou 12, le pari est perdant. Dans
le cas ou nfimporte quel autre numero sort, celui-ci devient le
point. Ce point ne sfapplique qufaux paris individuels et reste
independant du point etabli pour le lanceur. Si le joueur parvient
a faire le point avant de lancer un 7, il gagne. Imaginons qufun
9 devienne le point de venue (come point), la mise de venue se
deplacera alors sur le numero 9 figurant sur le tableau. Si ce
point est obtenu avant qufun 7 ne soit tire, la mise de venue
est gagnante. Par contre, si le numero 7 est deja sorti, celle-ci
est perdante. Souvenez-vous egalement que vous avez la possibilite
dfeffectuer des mises sur les probabilites (odds) sur les mises
de venue, comme pour les mises de passe une fois que votre point
de venue est etabli. Pour realiser cette operation sur le logiciel
du Golden Palace, determinez votre montant et cliquez sur la mise
de venue apres qufelle a ete positionnee pour indiquer le point.
La mise de non venue (donft come
bet) represente le contraire de la mise de venue, au
meme titre que la mise ne passe pas est lfinverse de la mise de
passe.
La mise de non venue (donft come bet) est effectuee suite au premier
lancer (come out roll).
Gagnant (Win): le resultat du lancer vaut 2 ou 3
Perdant (Lose): le resultat du lancer vaut 7 ou 11
Pousser/Attacher (Push/Tie): le resultat du lancer vaut 12
Dans le cas ou le resultat du lancer vaut 4, 5, 6, 8 ,9 ou 10,
un point de non venue (donft come point) est etabli. Pour que
la mise soit gagnante, un 7 doit sortir avant le point de non
venue. Si au contraire le lanceur refait le point avant de tirer
un 7, le pari est perdant.
La mise de non venue est lfinverse de la mise de venue (come bet).
Elle sfeffectue suite au premier lancer en placant les mises sur
la barre du tableau portant lfindication á Non Venue â (donft
come bar). Ce pari gagne lorsque le resultat du prochain lancer
vaut 2 ou 3, et perd lorsqufil vaut 7 ou 11. Lorsque la somme
des deux des lances vaut 12, les mises sont rendues. Lorsqufelle
vaut 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, le numero sortant devient le point de
non venue et le croupier deplacera les mises de la barre de non
venue vers la droite, sur lfune des cases correspondant au point
sorti: á 4, 5, SIX, 8, NEUF ou 10 â. Une fois ce point etabli,
les mises de non venue paient dans un rapport de 1 pour 1 lorsque
le 7 est tire, et perdent si le point ressort. Elles restent en
place jusqufa ce qufun point de non venue soit etabli ou que le
7 soit tire.
La mise placer (place bet), qui figure parmi
les paris preferes des joueurs, sfeffectue en placant les jetons
le long du bord interieur de la table. Miser sur le 6 ou le 8
constitue lfun des meilleurs paris possibles sur la table.
Gagnant (Win): le resultat du lancer vaut 4, 5, 6, 8, 9 ou 10
avant qufun 7 ne soit sorti
La mise placer gagnante (place bet to win) suppose qufun 4, 5,
6, 8, 9 ou 10 sortira avant le 7. La mise est placee sur lfetroite
bande vierge situee en dessus des cases comprenant les numeros
á 4, 5, SIX, 8, NEUF ou 10 â. Les mises gagnantes rapportent de
la maniere suivante: 7 pour 6 sur les numeros 6 et 8, 7 pour 5
sur les numeros 5 et 9, et 9 pour 5 sur les numeros 4 et 10.
Ces mises ne sont effectives qufapres le premier lancer (come
out roll). Les reperes en sont alors retires, etant donne que
toutes les mises deviennent actives. Lorsque celles-ci sont en
suspens, elles peuvent etre retirees.
La mise placer perdante (place bet to lose)
Gagnant (Win): le resultat du lancer vaut 7 avant qufun 4, 5,
6, 8, 9 ou 10 ne sorte.
Le pari placer perdant suppose qufun 7 sera tire avant 4, 5, 6,
8, 9 ou 10. La mise est placee sur lfetroite bande vierge situee
en dessus des cases comprenant les numeros á 4, 5, SIX, 8, NEUF
ou 10 â. Les mises gagnantes paient selon les rapports suivants:
4 pour 5 sur les numeros 6 et 8, 5 pour 8 sur les numeros 5 et
9, et 5 pour 11 sur les numeros 4 et 10.
Les mises acheter et poser (buy bet et lay bet)
sont effectuees de la meme maniere que le pari placer, mais elles
offrent des chances differentes. Approfondissez votre connaissance
du pari acheter et du pari poser.
Les paris difficulte (hardway bets) occupent
le milieu-meme de la table de craps et donnent lfimpression dfetre
regis par un ensemble complexe de regles. Bien qufils ne soient
pas compliques, ils devraient etre abordes avec prudence et nfetre
effectues que parcimonieusement.
Le pari difficulte (hardway bet) ne vaut que pour un seul lancer
et sfeffectue en placant les jetons sur la surface 'centrale'
de la table de craps. Realiser un 8 difficile (hard eight) signifie
que le resultat de chacun des deux des lances vaut 4, effectuer
un 6 difficile (hard 6) implique de tirer un 6 avec un double
3, et ainsi de suite. En consequence, les seuls paris difficulte
possibles concernent les numeros 4, 6, 8 et 10. Une mise difficulte
sur le 6 sera gagnante si le 6 difficile (double 3) sort avant
tout autre 6 ou avant un 7. Les paris en suspens peuvent etre
retires: ceux-ci ne sont pas effectifs lors des premiers lancers
(come out rolls).
Sur le logiciel du Golden Palace, ces mises sont realisables sur
la droite du tableau de craps. Chacune des cases comprises sur
cette surface indique le rapport ainsi que la somme des des correspondant
a chaque pari.
Un 4 difficile (hard 4) paie dans un rapport de 7 pour 1, un 6
difficile (hard 6) dans un rapport de 9 pour 1, un 8 difficile
(hard 8) dans un rapport de 9 pour 1, et un 10 difficile (hard
10) dans un rapport de 7 pour 1.
Au centre de la table de craps se trouve en alternance un certain
nombre de mises de proposition (proposition bets), telles que
tout sept (any seven), onze (yo eleven ), horn, et craps quelconque
(any craps). Toutes ces mises sont expliquees dans le detail sur
la page qui y est consacree. Elles ne sont generalement pas percues
comme etant particulierement judicieuses en terme dfavantage pour
la maison. Pour vous faire votre propre opinion, nous vous conseillons
de vous documenter a ce sujet.





